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AXÉ SUR LA RÉALITÉ VIRTUELLE
GAMEPLAY FIRST

Notre histoire

Squido est un studio de jeux vidéo novateur basé à Montréal, au Canada, avec une passion pour la réinvention des expériences de jeu classiques. Au cours de la dernière décennie, notre équipe soudée d'amis a travaillé à temps partiel sur plus de 10 jeux éducatifs sur le Web et sur mobile, accumulant plus de 30 millions de parties dans le monde.

En 2019, nous avons commencé à expérimenter un système de locomotion révolutionnaire pour la réalité virtuelle, qui permet aux joueurs de marcher, sauter et frapper en utilisant uniquement leurs bras, apportant ainsi un nouveau niveau d'immersion au jeu.

Avec le soutien du Fonds des médias du Canada au début de 2021, notre équipe s'est élargie depuis à 16 membres dévoués et est passée à travailler à temps plein sur notre premier titre majeur, No More Rainbows. Ce jeu VR très attendu, dont la sortie est prévue en 2023, propose une aventure passionnante avec un scénario inversé entre le bien et le mal.

Les joueurs incarnent la bête des Endres, explorent des mondes vibrants et participent à des matchs en ligne 3v3 passionnants. Associé à des personnages personnalisables et à une locomotion intuitive basée sur la physique, No More Rainbows promet une expérience de jeu révolutionnaire pour les amateurs de réalité virtuelle du monde entier.
Générateur NPC décoratif à partir des niveaux d'extrémité dans No More Rainbows

Nos valeurs

le gameplay d'abord
C'est toujours le gameplay d'abord chez Squido. Si le gameplay de base ou les mécanismes sont inadéquats, nous recommençons jusqu'à ce que nous obtenions les bonnes choses.
transparence
Nous sommes aussi transparents que possible, surtout en ce qui concerne les fonctionnalités du jeu, les attentes, les dates de sortie et plus encore. Nous valorisons la confiance.
axé sur la communauté
Nous construisons nos jeux aux côtés de la communauté. Nous testons toutes nos fonctionnalités et mécanismes. Cela nous aide à gagner votre confiance et nous en revient également au premier point : le gameplay d'abord.
Innovation, briser les barrières
Nous ne construisons pas de gadits. Nous cherchons vraiment à innover et à créer des choses amusantes que personne d'autre ne fait.
animé par la passion
Nous allons créer des jeux auxquels nous voulons vraiment jouer. Si nous ne le voulons pas nous-mêmes, nous n'allons pas le faire. Cela aide à rendre les jeux réellement agréables.
autonomisation
Nous essayons tous d'être les meilleurs de nous-mêmes. Chacun d'entre nous a le pouvoir de faire de la grandeur et de s'efforcer de faire du meilleur jeu possible !
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